Beiträge von Swag

    Jetzt suche ich den Fehler mit der Holzhammer-Methode: Ich habe einfach mal die ersten 100 AI-Modelle aus dem Aircraft-Verzeichnis entfernt. Und siehe da: Schon ist Bermuda wieder anfliegbar. Jetzt werde ich jeweils 10 AI-Modelle zurück kopieren. Wenn kein Problem entsteht, wandern die nächsten 10 rüber. Usw. Bis ich den Übeltäter gefunden habe.

    Ich benutze bei so etwas immer die Teilen-Methode: Die eine Hälfte bleibt, die andere wird verschoben. Wenn der Fehler noch auftritt, mache ich mit der ersten Hälfte weiter, sonst mit der zweiten. Das wiederhole ich dann so lange, bis ich das Problem gefunden habe. Insgesamt spart man sich so eine Menge Schritte.

    Oft reicht es schon, sich mit seinem Internet-Provider neu zu verbinden. Da bekommt man dann eine neue IP zugewiesen.

    Also je nach Zugangsart, aber bei Dir scheint es ja so zu sein. Bei mir übrigens auch, mir ist das bei einem anderen Forum auch schon passiert.

    From memory, so might be slightly off: DXT3 and DXT1 are identical except for the fact that DXT3 also contains an 8 bit alpha channel for things like reflection or transparency. It depends on the model how it is interpreted.

    Most AI models do not use it, but some do. Especially newer ones.

    For example, FAIB A32X and 737NG uses it as a mask for the antennas and domes (i.e. you can control which ones are visible/invisible for each paint with only one model). FSP A359 uses it for reflection IIRC.

    If you use a DXT1 texture for a model that expects DXT3 then you'll typically see all antennas and domes on that plane (often unpainted) or you have an invisible or super reflective aircraft or something like that.

    For lightmaps DXT3 is pretty much essential because it usually controls landing lights etc.

    MipMaps haben ja eigentlich schon einen Sinn. Sie reduzieren das Flimmern von Texturen, die etwas weiter weg sind.

    Statt jetzt tausende Texturen zu konvertieren könntest Du versuchen, herauszufinden, warum deine Grafikkarte jetzt unbedingt 512x512 nutzen will, auch wenn 1024x1024 besser wäre in der Situation. Normal ist das jedenfalls nicht.

    Es würde mich nicht wundern, wenn Du das gleiche Problem bei den Szenerie-Texturen hast, ohne dass es Dir bislang aufgefallen ist.