und ich habe noch etwas total spannendes entdeckt - leider erst nach diesem kleinen Projekt:
Bei Blender gibt es die (für mich noch etwas unübersichtliche) Funktion eine Texture zu "backen"
Nach der Fertigstellung des Objektes - und hier kann man sich ausgiebig bei den unterschiedlichsten Texturen bedienen - fotografiert Blender die einzelnen Flächen ab und "backt" daraus eine neue einzelne Texture.
Ich sehe darin einen Vorteil, der bei der "Kachel"-Methode leider zu kurzkommt: Die "schöne" Nacht-texture mit Strahler-Effekten usw. Diese Funktion funktioniert bei der Kachellung natürlich nicht.
Obwohl ich nur 1 Kachel benutzt habe, backt Blender mir diese GesamtTexture: